日向=A=章子さん更新(2009/6/25)
M.U.G.E.N.用キャラの日向=A=章子さんを更新。(現在はver1.20)
・溜めが必要な技の、溜め時間が全て1/2になりました。
・CPU操作時のAIを追加しました。強くしたというよりは、それっぽく戦うように編集しました。
・一部の相手にエリアル始動技が効果が無かったのを、効果があるように修正しました。
・鷹爪撃が命中した時も背後に跳ね返るバグを修正しました。
TACS for Flash バージョンアップ
読み込んだSWFの直接操作ができるようになりました(2009/6/16)

現在は Ver24 です。
読み込んだSWFのフレームを自由に再生、停止、ジャンプができるようになりました。
それぞれ FRAME_PLAY 又は FRAME_STOP 命令にて直接フレーム番号か、予め埋め込んでおいたラベル名の指定で操作が可能です。
フリーのSWF製作ツールである、(※)ParaFla! などで製作したSWFでも動作可能です。
具体的には、こんな事やあんな事ができます。
ただ、用意するSWF側もフレーム単位でいじっても平気な作りにしておく必要があります。(プログラムを駆使してあるSWFだと表示がバグると思います)
詳しい事については、↓の #12 又は、説明書にて。
>>TACS for Flash 講座
※参考リンク →

※TACS for Flash とは(2006/8/13)
FLASH製作ソフトを持っていなくても、テキストエディタ(メモ帳等)があればゲームを作れます。
プレイヤー側の観点からみれば「ダウンロード→解凍及びインストール」をする必要がなく、ダイレクトに遊べるという大きなメリットがあります。
FLASH8以降が再生できる環境なら動作します。
なので、Windows、Macintoshのどちらでもうごきます。
…将来的には、携帯電話でもそのまま動くようになるとおもわれます。
同人、商業、個人利用、使用可です。
ご使用にあたり、連絡、リンク、クレジット表記の義務はありません。
サウンドノベルでも、CC集でもご自由にご利用ください。
つまり、気兼ねなくつかって下さいませ。
ケータイ待ち受けとかをなんとなく公開(2009/4/10)

とりあえず、実験うぷ。
D905iで待ちうけにできる事を確認済。
ASうめこみまくりで動作しているので、うごかない機種ありまくりだとおもわれ。
時間ができたら、FLASH LITE 2.0あたりまで動作保障するものに改良するかも。
TACS for Flash バージョンアップ
フラグの操作が強化されました(2009/3/11)

(※実際のサンプルとは若干違うばあいが御座います)
現在は Ver23 です。
フラグの値を計算したり、大小で分岐できるよう強化しました。
それと表ではわかりにくいのですが、シナリオデータの内部的な扱いを改良しました。その関係でこのバージョンから起動画面が若干変わります。
詳しい事については、↓の #10 と #11 にて。
>>TACS for Flash 講座
紅白FLASH合戦2008にflashゲームを委託投下しました(2008/12/30)

■やるおクエスト
紅白FLASH合戦2008の30日5回戦の白組にflashゲームを投下致しました。
PHPでの計測結果
| 現在時刻: | 2009年07月04日(土) / 07時59分54秒 |
| ブラウズ方法: | CCBot/1.0 (+http://www.commoncrawl.org/bot.html) |
perl/CGIでの計測結果
| year=2009&mon=7&day=4&hour=7&mins=59&sec=54&wday=6 |
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