テーブル筐体不定期レポートを更新(2010/5/20)

自分で作ったSTGが、テーブル筐体であそべるようになりました('¬'*)
■テーブル筐体不定期レポート
※TACS for Flash とは(2006/8/13)
FLASH製作ソフトを持っていなくても、テキストエディタ(メモ帳等)があればゲームを作れます。
プレイヤー側の観点からみれば「ダウンロード→解凍及びインストール」をする必要がなく、ダイレクトに遊べるという大きなメリットがあります。
FLASH8以降が再生できる環境なら動作します。
なので、Windows、Macintoshのどちらでもうごきます。
…将来的には、携帯電話でもそのまま動くようになるとおもわれます。
同人、商業、個人利用、使用可です。
ご使用にあたり、連絡、リンク、クレジット表記の義務はありません。(※)
サウンドノベルでも、CC集でもご自由にご利用ください。
つまり、気兼ねなくつかって下さいませ。
(※基本理念として、作りたい作品があり、みせたい事は頭のなかにはあるのに、作る為の手段(プログラム、資金的な事、交渉事、その他色々)がなく足踏みをするしかない状況。
それを一人でも無くしたいがためにTACS for Flashは作り出されました。
故に、利用に制限をかける事は原則ありません)
やるおクエスト2 を公開してました(2010/1/14)

■やるおクエスト2
紅白FLASH合戦2009の31日2回戦の白組にflashゲームを投下致しました。
アドベンチャーゲームパック を更新しました(2009/9/3)

前回の公開から時が経ち、TACS for Flashのバージョンも上がり、様々な便利な命令が増えてきました。
そこでシナリオソースを一新して、最新の記述方法になおしたバージョンを公開致します。
あと、こっそりシナリオの加筆が加わっております。
細かい解説は、後日掲載予定です。
■サンプルゲーム紹介
Madcatz FightPad を切断しました(2009/8/17)

マッドキャッツ製、ファイトパッドをやっと手に入れたので、さっそく改良と称して切断してみました。
以下、そんな駄文レポートとかを掲載。
※真似は自己責任でお願い致します('¬'*)
■XBOX360コントローラー改良レポート その2
やるおクエストの御感想などに解答とか(TIPS?)追加(2009/7/6)
よくある内容の感想とかに地味に回答してみました。ネタバレ&駄文注意
■やるおクエスト ねたばれTIPS
ケータイ用TACSを起動実験中(2009/7/6)

まだちゃんと動きません。実験うぷ。
現在はPCと携帯(F905i確認)で、同じように動作しません。
but うちのケータイでは同じように動いた報告とか貰えると嬉しいかも。
日向=A=章子さん更新(2009/6/25)
M.U.G.E.N.用キャラの日向=A=章子さんを更新。(現在はver1.20)
・溜めが必要な技の、溜め時間が全て1/2になりました。
・CPU操作時のAIを追加しました。強くしたというよりは、それっぽく戦うように編集しました。
・一部の相手にエリアル始動技が効果が無かったのを、効果があるように修正しました。
・鷹爪撃が命中した時も背後に跳ね返るバグを修正しました。
TACS for Flash バージョンアップ
読み込んだSWFの直接操作ができるようになりました(2009/6/16)

現在は Ver24 です。
読み込んだSWFのフレームを自由に再生、停止、ジャンプができるようになりました。
それぞれ FRAME_PLAY 又は FRAME_STOP 命令にて直接フレーム番号か、予め埋め込んでおいたラベル名の指定で操作が可能です。
フリーのSWF製作ツールである、(※)ParaFla! などで製作したSWFでも動作可能です。
具体的には、こんな事やあんな事ができます。
ただ、用意するSWF側もフレーム単位でいじっても平気な作りにしておく必要があります。(プログラムを駆使してあるSWFだと表示がバグると思います)
詳しい事については、↓の #12 又は、説明書にて。
>>TACS for Flash 講座
※参考リンク →

ケータイ待ち受けとかをなんとなく公開(2009/4/10)

とりあえず、実験うぷ。
D905iで待ちうけにできる事を確認済。
ASうめこみまくりで動作しているので、うごかない機種ありまくりだとおもわれ。
時間ができたら、FLASH LITE 2.0あたりまで動作保障するものに改良するかも。
TACS for Flash バージョンアップ
フラグの操作が強化されました(2009/3/11)

(※実際のサンプルとは若干違うばあいが御座います)
現在は Ver23 です。
フラグの値を計算したり、大小で分岐できるよう強化しました。
それと表ではわかりにくいのですが、シナリオデータの内部的な扱いを改良しました。その関係でこのバージョンから起動画面が若干変わります。
詳しい事については、↓の #10 と #11 にて。
>>TACS for Flash 講座
紅白FLASH合戦2008にflashゲームを委託投下しました(2008/12/30)

■やるおクエスト
紅白FLASH合戦2008の30日5回戦の白組にflashゲームを投下致しました。
PHPでの計測結果
| 現在時刻: | 2010年09月03日(金) / 03時47分38秒 |
| ブラウズ方法: | CCBot/1.0 (+http://www.commoncrawl.org/bot.html) |
perl/CGIでの計測結果
| year=2010&mon=9&day=3&hour=3&mins=47&sec=38&wday=5 |
当HPへのリンクについて
当HPへのリンクの際は、下記バナーをご利用下さい。

バナーアドレスは→http://atelier-c.fiw-web.net/image/banner_atelierc.jpg
リンクURLは、トップページのこちらへ→http://atelier-c.fiw-web.net/



