■メッセージ表示命令を応用しよう



 メッセージ表示命令 "〜",n ですが、これも工夫次第でおもしろい事ができます。
 この命令は「指定したレイヤーにメッセージを格納した _root.message という変数を送っている」訳ですから
 この仕様さえ理解していれば、それを利用してメッセージ表示以外の事だってやれちゃいます。



■たとえば「こんな応用」



 等サイトのTACS講座の中の一つ「#5 画面効果の紹介(ポップアップします)」ですが
 ここで表示されているあきこ先生は、お辞儀をしたり、視線を動かしたりとアニメーションをしておりますね。
 これは、メッセージ表示命令 "〜",n を利用してアニメーションを利用しております。

■TACSのシナリオソース
■あきこ先生のソース

あきこ先生のソースを、フラッシュエディタで確認すると、1フレーム目に以下のActionScriptソースが記述してあります。
this.onEnterFrame = function(){
	if( _root.message == "基本ポーズ"){ _root.gotoAndStop(2); }
	else if( _root.message == "お辞儀"){ _root.gotoAndStop(3); }
	else if( _root.message == "右を向く"){ _root.gotoAndStop(4); }
	else if( _root.message == "棒を縦に振る"){ _root.gotoAndStop(5); }
	else if( _root.message == "右から下を向く"){ _root.gotoAndStop(6); }
	else if( _root.message == "視線を左へ"){
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._x = 3;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._y = 0;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._x = 3;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._y = 0;
	}
	else if( _root.message == "視線を右へ"){
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._x = -3;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._y = 0;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._x = -3;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._y = 0;
	}
	else if( _root.message == "視線を上へ"){
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._x = 0;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._y = -3;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._x = 0;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._y = -3;
	}
	else if( _root.message == "視線を正面へ"){
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._x = 2;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.LEFTEYE.BLACK._y = 0;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._x = -2;
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.RIGHTEYE.BLACK._y = 0;
	}
	else if( _root.message == "しゃべる"){
		_parent.AKIKO.TOPBODY.FACE.MOUTH.gotoAndStop(6);
	}
}
stop();

このあきこ先生のFlashは、_root.message に特定の文字列が入っていたら、各種動作をするように作ってあるわけです。
簡単に言うと _root.message に お辞儀 って文字が入ったら、お辞儀するアニメーションを行います。

このようなFlashを製作して、TACS for Flashの2番レイヤーに読み込んだ(表示した)場合。
シナリオソース上で、
"お辞儀",2
と記述すれば、あきこ先生はお辞儀をし、
"右を向く",2
と記述すれば、あきこ先生は右を向くという、事ができちゃう訳です。

つまり貴方の作ったFlashを、TACSのメッセージ表示命令 "〜",n で自由に操作する事ができちゃうわけですね。